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2015
04-28

Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五)

今天无意间听同事说的一个新方法,可以拓展系统自带组件的Inspector。我试了一下果然有效算是学习了, 在博客里面记录一下,方便以后查阅。

 

如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。


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作者:雨松MOMO
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  1. using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEditor;

    [CanEditMultipleObjects()]
    [CustomEditor(typeof(Camera), true)]
    public class CameraExtension : Editor {

    public override void OnInspectorGUI(){
    base.OnInspectorGUI();//绘制原本的信息//
    if(GUILayout.Button(“一个按钮”)){

    }
    }
    }
    直接这样子不就可以么。。。
    还有就是多出来那几个Stereo XXX是干嘛的?