首页 > Unity3D频道 > 【Unity杂文】 > Unity3D研究院之监听平台切换完毕的事件
2014
10-10

Unity3D研究院之监听平台切换完毕的事件

今天有同事问我能不能获取平台切完换的事件,他想当平台切到Android或者切到IOS的时候用脚本在做一些事情。

代码实现起来很简单。EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged 可以监听平台切换的事件。

如果你不想用脚本来切换平台,就想在Unity的Build Settings界面切换平台,那么可以这样。

参考:http://narudesign.com/devlog/unity-editor-hook-switch-platform/

Unity3D研究院之监听平台切换完毕的事件 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

  1. 如何知道平台切换完成或刚改变了代码之后,代码编译什么时候完成呢?因为我想在编辑器工具中用反射取到最新的LibraryScriptAssembliesAssembly-CSharp.dll中的类型信息,必须等编译完成,不然得到的是老的dll信息

  2. 你参与过的项目服务器用java的占多大比例?用c++占多大比例?有没有用c#的?其他语言框架有用到吗?