首页 > Unity3D频道 > 【CSLight研究院】 > CSLight研究院之学习笔记脚本NGUI里的回调方法(二)
2014
08-14

CSLight研究院之学习笔记脚本NGUI里的回调方法(二)

这两天和李总沟通的十分密切,也给李总提了很多CSLight的Bug,李总很热心一个个都Fix了,嘿嘿。记录一下今天的学习笔记。

CSLight研究院之学习笔记脚本NGUI里的回调方法(二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

1.界面里的监听事件,比如按钮的点击一类事件。

2.界面里监听Tween事件,比如NGUI里的位移动画一类的事件。

3.界面里监听自己写的回调Action。

在GitHub上取下CSLight的最新版本,或者在本文的最后来下载我的例子工程。

ScriptMgr.cs (Unity写的C#)脚本管理类

UICommon.cs (Unity写的C#)绑定在NGUI的Panel下,用来调用热更新的测试脚本。

Task.cs (Unity写的C#)这是一条测试工具脚本,意思是在热更新脚本中传入Action ,在这里完成以后在将回调返回给热更新的脚本。

UIMain.cs (可以进行下载热更新的脚本)

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt8zrst

最近工作也有点忙, 学习只能在下班以后,目前看来还有泛型这块CSLight支持的不好。等我明天做一个更为复杂的界面在看看效率。 加油!!

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。