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2014
08-12

Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件

前两天有朋友告诉我Unity的Assetbundle是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,那么在我大Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。

下载地址:http://www.7-zip.org/sdk.html  或者在文章的最后下载我的测试工程、如下图所示,因为9.22是Beta版本,所以我们还是老老实实下载9.20正式版本。

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解压后把整个CS文件夹拖入Unity工程即可。当我在拖入Unity的时候发现Settings.cs报错了,查了一下是因为mono并不是完整的.net 。不过这个文件我们不需要用,所以直接把Settings.cs删除即可。

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下面上代码,这是编辑时的一个类。我先把根目录下的一个文件压缩,接着在解压缩。

我参考了这篇文章,不过它点问题,所以我改了改。

 http://stackoverflow.com/questions/7646328/how-to-use-the-7z-sdk-to-compress-and-decompress-a-file

如下图所示,我把1.jpg先压缩成2.zip ,然后在把2.zip在解压成3.jpg。

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下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDBxyBv

如果你想运行时运行LZMA按照上述代码简单改改就可以使用了。比如你把压缩过的文件放在服务器,然后用www下载到内存以后,可以通过lzma的解压方法将文件还原在保存在本地。 欢迎大家一起讨论与学习。嘿嘿,或者有什么更好的压缩方式,欢迎在下面给我留言,谢谢。

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件》有 75 条评论

  1. yong duan 说:

    雨神大大,我使用这个方法的时候,AssetDatabase.Refresh();是编辑器的功能,编辑器打包的时候就没办法在程序运行的时候调用,用哪个方法替代呢?

  2. 滕凌锋 说:

    雨神,不管是7ZIP还是GZIP都支持移动端吗?

  3. Momo 说:

    assetbundle 相关的 一篇继续一篇,好过瘾,一找就是你的 ,哈哈

  4. river 说:

    demo压缩一张图片是没问题的,如果压缩一个文件夹,再把文件夹解压用上边代码测试报Data Error。求解?

  5. SHY 说:

    各位大神问个问题。问什么压缩后的大小和压缩前的大小差不多呢?几乎没什么变化。。。

  6. 雨神参照你的代码我写了Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调) ,http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52492294打个广告,谢谢了

  7. 于培亮v 说:

    雨神如你所述是压缩一张图片,如果压缩一个文件夹,再把文件夹解压用上边代码测试报Data Error。不知你有没有测试过?

  8. dss38 说:

    可以来个GZIP的例子工程吗?雨神。

  9. wasd 说:

    雨神,能发下GZIP的压缩方式和解压方式吗?看你们的讨论最后说是GZIP压缩最好但是都没说怎么压缩。

  10. 王陶 说:

    雨松,我用SharpZipLib在IOS解压文件夹后,子文件夹里面的文件直接跳到解压文件中了,你遇到过这种情况吗?

  11. 阿尼薇__ 说:

    哈喽,momo大大,问个问题吗,我尝试用StreamWriter写入一个用WWW来读取的二进制文件,但是发现那个生成的文件没有被压缩,再次用WWW来读取我自己生成的文件的时候会报Failed to decompress data for the AssetBundle。。。请问这个要咋个整呢?

  12. 张海鹏 说:

    可以来个GZIP的例子工程吗

  13. 悈詪 说:

    想请教一下,压缩一个文件夹怎么实现。单个文件的压缩与解压我是尝试成功,可是压缩目录确实没有头绪,若方便,还请不惜赐教,给些启示。先谢过啦~

  14. 衣匠 说:

    看了源代码,已经知道如何显示进度了。正研究如何压缩一个文件夹中的所有文件到一个压缩包中,列子好像没有写,源码也没有好像,不知道有木有人晓得哦。这个才是最终的目的。

  15. 衣匠 说:

    这个确实有用,能不能获得压缩的进度和解压的进度,压缩比较的文件肯定要等的……如何写呢?

  16. jackalan 说:

    你解压这种写法有很大问题,FileStream input在读完第一次以后流没有释放掉,第二次读就会报错

    • 雨松MOMO 说:

      哦。 我忘清空了。 不过我后来没用这个, LAMZ解压时间太长了 现在在用GZIP

      • 衣匠 说:

        GZIP 有 C#版吗? 能给Unity 用么?另外还发现,LZMA 这个东西PC没问题,移动平台就有问题了。

      • 雨天 说:

        GZIP在MAC平台下默认有一个LIB存在,能够直接使用API进行压缩和解压缩的工作,而且速度非常快,压缩包大小稍微大一点点,但是在WINDOWS平台就用不了了,缺少LIB包。。。我换了另外的ICSharpCode.SharpZipLib 解压速度不能忍啊。。。。请问一下有没有更好的解决方案。

      • 宁唯是宁唯 说:

        雨松你好,打扰你了。请问你用的GZIP库可以分享一下不,或者告诉来源。谢谢。

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