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2014
06-09

Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)

Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码。文章的最后我会给出代码。。

那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加framework,修改plist,还有要修改oc的代码。第一步打开XUPorter/Mods/share.projmods 文件。

 frameworks分成两种,一种是系统自带的framework还有一种是第三方的framework。 “frameworks”节点里面放的是系统自带的frameworks。”files”节点里面放的是第三方做出来的framework。 尤其是第三方的framework如果位置放的不对,就不会被xcode所引用的!切记切记!!

folders:可以把某个文件夹下的所有文件拷贝在xcode工程里面,一般sdk都会附带一些oc的代码文件,最好通过folders把oc的代码拷贝在工程里面。或者你也可以把oc的代码放在plugins下面,同样打包的时候也会拷贝进xcode工程。

unity打完IOS或者Android包以后会自动回调一个静态方法。

 自动添加framework的原理其实就是等包打完以后,在这个方法里面进行文件的操作,把需要的framework plist oc 代码拷贝进去,或者修改它们。。

 

在回到ShareSDK上,在接微信平台的时候,它们需要在pList 里面增加URL types选项,这里我通过XCPlist增加一行 或者替换一行。

 

 ShareSDK在接入微信平台的时候 必须修改Unity生成的UnityAppController.mm 文件,这里我通过 XClass 自动修改UnityAppController.mm生成的代码。 主要是增加代码和替换代码 两部分。。

像这样,我就可以把unity生成的代码修改了。。

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最后是工程地址:http://pan.baidu.com/s/1i3gLDTN

建议大家把工程下载下来看看一基本上就明白它的工作原理了。如果你掌握者本篇文章的知识 那么恭喜你 自动化打包就已经完成了一半。。 现在我们已经可以自动化生成 xcode工程了,等有时间的话我会把下一半shell 自动化打包.ipa的方法在整理出来。。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)》有 61 条评论

  1. zw 说:

    你好,这个帖子比较早了。想问下,这个方法现在还适用吗

  2. 姚子东 说:

    momo大神,我想问下,为什么要在打包完成之后,对framework和oc代码进行设置?不应该是在打包之前进行的设置吗??

  3. 王景伟 说:

    松哥,tbd文件怎么添加啊??

  4. 雨松MOMO 说:

    plist就是个文本。 用File类就能操作它

    • 哈哈哈哈 说:

      雨松大大,还有一个问题求解。StoaryBoard文件如何添加到xcode工程里,我之前把它从unity里复制到xcode工程里,但是Copy Bundle Resource里边没有链接到,导致程序因为找不到StoaryBoard直接crash。

  5. john 说:

    如果只是在自己手机上安装ipa,还需要开发者账号吗?

  6. 王闯 说:

    momo大神问个问题 ,projmod文件的 “compiler_flags”这个标签改怎么用啊,我现在用到了第三方的开源库 AFWorking 需要在配置compile flags的参数为 -fobjc -arc。我试了”compiler_flags”:[“-fobjc -arc”]这个写好像不对。

  7. 无忧小子 说:

    momo大神,讲的非常好。[奥特曼]
    顺便请教下 如果unity编译Xcode项目的时候,需要添加Associated Domains 得值,可以通过这个插件实现吗?

  8. 晴天猪 说:

    这个可以把库 加入到 Embedded Binaries 中嘛?[可怜]

  9. 王湃 说:

    想请问一下 添加的文件怎么能加到copy bundle resources里面啊?

  10. 杜三狗 说:

    plist文件在xcode工程中打不开了怎么回事啊。the data couldn’t be read because it isn’t the correct format提示这个错格式不对了。

  11. venbb 说:

    怎么自动添加AppIcon啊?

  12. Jing 说:

    我这边需要加入ios钥匙链,其中苹果给的范例代码需要给单独文件加编译选项“-fno-objc-arc”,这个有什么办法吗

  13. AK 说:

    兄弟,我的libs下的导入也是红色的字体,后面你是怎么导入的呢?

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