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2013
05-11

Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九)

         最近MOMO身心疲惫。。今天是周末在家无聊我还是决定来学习。不知道学什么,就学MySQL吧。本篇主要记录从MySQL安装到局域网内任意机器连接数据库,也算是对自己学习的总结。今天我没用Mac电脑,而是选择Windows,没有别有用心,而是想熟悉一下Windows下操作Unity。

官网上下载MySQL的安装程序,这里有一篇详细的安装文章,http://www.jb51.net/article/23876.htm  为了让中文完美的运行,配置MySQL的时候Character Set处设置成UTF-8,好像默认是不能显示中文。配置完毕后就可以在本机中启动MySQL,也可以在cmd命令行中start和stop 启动与关闭MySQL。

 

 为了让本机MySQL数据库可以在局域网中任意机器都可以访问,请看 下面这个网址。

http://dzb3688.blog.163.com/blog/static/105068522201292671444891/

文章有一点点讲的不是很清楚,所以我在补充一下、

我用的是Navicat Pewmium查看数据库,我觉得这个数据库挺好的,因为我在Mac上也是用的这个数据库 。(大家可以在网络上下载它,Windows版本居然有汉化的)如下图所示,点击用户,然后双击”root@%” 最后把主机的名字改成 “%”即可、

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下面就是重点了,打开cmd 窗口cd到MySQL的路径下,一定要cd到这个路径下,不然mysql 会是无法识别的指令噢。

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然后执行命令:

mysql grant all privileges on *.* to root@”%” identified by ‘abc’ with grant option;  
flush privileges;

在执行命令:

mysql flush privileges;

OK这样就行了。

然后开始看看代码怎么写,为了方便数据库的创建、增加、删除、修改、查询、我封装了一个类。欢迎大家测试 啦啦啦啦。

SqlAccess.cs

 

然后在来看看调用,把如下脚本绑定在任意对象即可,调用包括、创建表、插入信息、查找信息、删除信息、更新信息。代码比较简单我就不一一注释了,这里我用try catch如果有错误信息将打印在屏幕中。 创建表包括是否递增ID,所以有两种创建表的方式。如果你的数据库是提前预制的话可以这样来读取数据库。

然后是用到的dll 一个都不能少,不然会出现各种问题。最后的下载地址我会给出,并且包含这些文件。

 

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为了测试局域网的连接, 我还编译到了Android手机上,在Android上访问这个数据库,也是没问题的。当然手机和电脑用的是同一个wifi网络。 目前这个项目在 Windows 和  Android上都可以很好的运行,我感觉在Mac上和iPhone上应该也木有问题,欢迎大家测试,如果发现在别的平台下有问题请告诉我,我会进一步研究的。 欢迎大家留言,一起学习啦啦啦啦 嘿嘿嘿~~。。

 

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下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/B5ac9

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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  1. 感谢博主分享!另外说下我碰到的问题,如果有人碰到相同的问题希望有所帮助看了博主的分享之后我自己做了个简陋的登陆界面在编辑器时测试时毫无问题但发布到Android真机上之后无法使用登录功能写了个try catch把发生的错误输出了出来发现是这样的描述“Encoding name ‘gb2312’ not supported”问题出现在select也就是查询时百度过后有人说这是MySQL.data的问题 但更换了几个版本也没有解决后来我突发奇想直接跑到EditorDataMonolibmono2.0文件夹下将I18开头的几个dll通通导入到项目plugins下再次发布到手机上问题就解决了

  2. 发布到Android出现问题:ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.System.Reflection.Assembly.GetTypes () (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/Assembly.cs:371)把System.Drawing.dll去掉,选择.net 2.0就可以发布了

  3. 请问把大大的程序加进去之后 可以连接MySQL但是为什么报错?但是又不影响程序运行?
    ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
    System.Reflection.Assembly.GetTypes () (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/Assembly.cs:371)

    • 据说是因为MySQL版本问题,版本高了,致使部分类不能加载,不过我还没有去试,所以问题没解决,你解决了么?如何解决的?

  4. 雨松大哥,有没有试过与SqlServer的连接,我在pc,安卓,mac下运行都正常,但是在iPhone上测试的时候就连不上,提示错误数据库不存在或者连接被拒绝,是在同一网络下的局域网,这个怎么解决,因为暂时不能改为mysql,所以想问一下有没有什么指导性的建议

  5. 发布Web版本时就会报错 Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection’ from assembly ‘MySql.Data, Version=5.0.8.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d’. 求解决

    • 主要是I18N不知道,也查不出来,英雄杀也用过,但是不是c#版的;我知道提供过下载,但是还是想知道这个从哪里来?是你自己公司内部使用的么?

  6. 宣老师,本人菜鸟。。按您的方法导入后,编译报错:未能找到类型或命名空间名称“MySql”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)还有警告:未能解析主引用“MySql.Data, Version=6.9.6.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, processorArchitecture=MSIL”,因为它对框架程序集“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”有间接依赖关系,而在当前目标框架中未能解析该程序集“.NETFramework,Version=v3.5,Profile=Unity Subset v3.5”。若要解决此问题,请移除引用“MySql.Data, Version=6.9.6.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, processorArchitecture=MSIL”,或将应用程序的目标重新指向包含“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”的框架版本。怎么解决呀。。卡好久了

    • 哦。刚刚解决了。把system.drawing.dll从本机中复制过来,添加system.configuration.install.dll就可以了。都是2.0.0版本的就ok了。

  7. 导入System.Drawing.dll这个文件就会报错错误1ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.System.Reflection.Assembly.GetTypes () (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/Assembly.cs:371)UnityEditor.Events.InterceptedEventsPreview.GetEventsInfo (UnityEngine.GameObject gameObject) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEditor.UI/UI/InterceptedEventsPreview.cs:162)UnityEditor.Events.InterceptedEventsPreview.Initialize (UnityEngine.Object[] targets) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEditor.UI/UI/InterceptedEventsPreview.cs:61)UnityEditor.InspectorWindow.GetPreviewsForType (UnityEditor.Editor editor) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:304)UnityEditor.InspectorWindow.CreatePreviewables () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:272)UnityEditor.InspectorWindow.OnGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:334)System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)错误2ArgumentException: Getting control 0’s position in a group with only 0 controls when doing RepaintAbortingUnityEngine.GUILayoutGroup.GetNext () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/GUILayoutUtilityBindings.gen.cs:511)UnityEngine.GUILayoutUtility.BeginLayoutGroup (UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options, System.Type LayoutType) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/GUILayoutUtilityBindings.gen.cs:208)UnityEditor.EditorGUILayout.BeginVerticalScrollView (Vector2 scrollPosition, Boolean alwaysShowVertical, UnityEngine.GUIStyle verticalScrollbar, UnityEngine.GUIStyle background, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorGUI.cs:6707)UnityEditor.EditorGUILayout.BeginVerticalScrollView (Vector2 scrollPosition, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorGUI.cs:6701)UnityEditor.InspectorWindow.OnGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:341)System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)

  8. 都过去这么久了,我现在在项目里也碰到这个问题,项目里用到了Vuforia的插件就有这问题,不知道你还记得怎么解决的吗,都不知道能不能看的见啊

  9. 用MySqlDataReader改了一下 分享给大家 using UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Collections; using MySql.Data.MySqlClient;using MySql.Data;using System.IO;public class mySqlAccess { public static MySqlConnection dbConnection; private static MySqlCommand sqlCommand; private static MySqlDataReader sqlReader; //如果只是在本地的话,写localhost就可以。 // static string host = “localhost”; //如果是局域网,那么写上本机的局域网IP static string host = “localhost”; static string id = “root”; static string pwd = “123456”; static string database = “songsong”; public mySqlAccess() { OpenSql(); } public static void OpenSql() { try { string connectionString = string.Format(“Server = {0};port={4};Database = {1}; User ID = {2}; Password = {3};”,host,database,id,pwd,”3306″); dbConnection = new MySqlConnection(connectionString); dbConnection.Open(); }catch (Exception e) { throw new Exception(“服务器连接失败,请重新检查是否打开MySql服务。” + e.Message.ToString()); } } public MySqlDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType) { if (col.Length != colType.Length) { throw new Exception (“columns.Length != colType.Length”); } string query = “CREATE TABLE ” + name + ” (” + col[0] + ” ” + colType[0]; for (int i = 1; i < col.Length; ++i) { query += “, ” + col Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 + ” ” + colType Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 2 ; } query += “)”; return ExecuteQuery(query); } public MySqlDataReader CreateTableAutoID (string name, string[] col, string[] colType) { if (col.Length != colType.Length) { throw new Exception (“columns.Length != colType.Length”); } string query = “CREATE TABLE ” + name + ” (” + col[0] + ” ” + colType[0] + ” NOT NULL AUTO_INCREMENT”; for (int i = 1; i < col.Length; ++i) { query += “, ” + col Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 3 + ” ” + colType Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 4 ; } query += “, PRIMARY KEY (“+ col[0] +”)” + “)”; Debug.Log(query); return ExecuteQuery(query); } //插入一条数据,包括所有,不适用自动累加ID。 public MySqlDataReader InsertInto (string tableName, string[] values) { string query = “INSERT INTO ” + tableName + ” VALUES (” + “‘”+ values[0]+ “‘”; for (int i = 1; i < values.Length; ++i) { query += “, ” + “‘”+values Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 5 + “‘”; } query += “)”; Debug.Log(query); return ExecuteQuery (query); } //插入部分ID public MySqlDataReader InsertInto (string tableName, string[] col,string[] values) { if (col.Length != values.Length) { throw new Exception (“columns.Length != colType.Length”); } string query = “INSERT INTO ” + tableName + ” (” + col[0]; for (int i = 1; i < col.Length; ++i) { query += “, “+col Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 6 ; } query += “) VALUES (” + “‘”+ values[0]+ “‘”; for (int i = 1; i < values.Length; ++i) { query += “, ” + “‘”+values Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 7 + “‘”; } query += “)”; Debug.Log(query); return ExecuteQuery (query); } public MySqlDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values) { if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length) { throw new Exception (“col.Length != operation.Length != values.Length”); } string query = “SELECT ” + items[0]; for (int i = 1; i < items.Length; ++i) { query += “, ” + items Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 8 ; } query += ” FROM ” + tableName + ” WHERE ” + col[0] + operation[0] + “‘” + values[0] + “‘ “; for (int i = 1; i < col.Length; ++i) { query += ” AND ” + col Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 9 + operation Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 10 + “‘” + values[0] + “‘ “; } return ExecuteQuery (query); } public MySqlDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue) { string query = “UPDATE “+tableName+” SET “+cols[0]+” = “+colsvalues[0]; for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) { query += “, ” +cols Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 11 +” =”+ colsvalues Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 12 ; } query += ” WHERE “+selectkey+” = “+selectvalue+” “; return ExecuteQuery (query); } public MySqlDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues) { string query = “DELETE FROM “+tableName + ” WHERE ” +cols[0] +” = ” + colsvalues[0]; for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) { query += ” or ” +cols Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 13 +” = “+ colsvalues Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 14 ; } Debug.Log(query); return ExecuteQuery (query); } public void Close() { if(sqlCommand != null) { sqlCommand.Dispose(); sqlCommand.Cancel(); sqlCommand = null; } if(sqlReader != null) { sqlReader.Close(); sqlReader.Dispose(); sqlReader = null; } if(dbConnection != null) { dbConnection.Close(); dbConnection.Dispose(); dbConnection = null; } Debug.Log (“Disconnected mysql”); } public MySqlDataReader ExecuteQuery(string sqlString) { if(dbConnection.State==ConnectionState.Open) { sqlCommand = dbConnection.CreateCommand(); sqlCommand.CommandText = sqlString; sqlReader = sqlCommand.ExecuteReader(); Debug.Log(“SQL:” + sqlString ); return sqlReader; } return null; }}

  10. android os 这样连上了。void Start() { StartCoroutine(openSqlConnection1()); } IEnumerator openSqlConnection1() { // public static void openSqlConnection1() { print (“Open”); /* string connectionString = “Server = http://www.waixing.com;” + “Database = vdate;” + “User ID = test;” + “Password= 123456;” + “Pooling=false”; */ string connectionString = string.Format(“Server = {0}; Database = {1}; User ID = {2}; Password = {3};”,host,database,id,pwd); //dbConnection = new MySqlConnection(connectionString); dbConnection = new MySqlConnection(connectionString); dbConnection.Open(); //openSqlConnection(connectionString); yield return new WaitForSeconds(3); Debug.Log(“Connected to database.”); }

  11. 我在Plugins里面去掉system.Drawing.dll了,但是xcode报的错是:cannot use ‘throw’ with exceptions disabled.共有14处报错,都是这个错误。请问这个周末解决啊。。

  12. 看大家都在纠结说IOS上无法发布(报错:Cross compilation job System.Drawing.dll failed.UnityEngine.UnityException: Failed AOT cross compiler: …………………………),最近专门研究了一下。在Plugins里面去掉system.Drawing.dll保留其他四个,发布Xcode就不会报错了,但是问题来了,Xcode编译的时候又会抛出两个错误,其实是一类错误”Use of undeclared identifier ‘GL_BGRA_EXT’“,找到报错的地方,修改头文件将OpenGLES/ES2/gl.h改成了OpenGLES/ES2/glext.h编译通过。编译通过,亲测没有问题,MySQL数据库可以访问,问题解决。

  13. 我测试了PC,MAC,IOS,ANDROID,目前IOS无法发布(报错:Cross compilation job System.Drawing.dll failed.UnityEngine.UnityException: Failed AOT cross compiler: …………………………)其他的平台都可以运行

  14. “打开cmd 窗口cd到MySQL的路径下,一定要cd到这个路径下,不然mysql 会是无法识别的指令噢。”直接添加到path中就可以识别了,不用每次都这么麻烦“然后开始看看代码怎么写,为了方便数据库的创建、增加、删除、修改、查询、我封装了一个类。欢迎大家测试 啦啦啦啦。”这也算封装????sql就不该用拼接的方式来实现。。。

  15. 宣老师,发现个问题,当我执行Updata语句去修改记录的字段有中文字符时候,都变了问号的,但是我已在该字段的整理设置为utf8_general_ci,用Select语句读取就没问题,但是修改就变问号了,希望能指点下。

  16. 松老师!问个前面的问题——Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)——能不能实现摄像机目标物体不固定,是我点击的物体变成摄像机目标,而且又不能影响单点触摸的旋转

  17. 宣老师你好,我刚学Unity3D,看了下你的博文,好像大部分是运行在iphone,可是我们公司是做在PC上的,那我看你这些博文还有用吗? 貌似代码会不一样的, 如果有用应该从那部分开始看起啊

  18. 刚才的问题已经解决了,PlayerSettings 面板中把Api Compilation Level设置为.NET 2.0,Stripping Level*设置为Strip Assemblies,不过在ipad上运行时报错:CodePage 1252 not supported,不知道这个问题应该如何解决。谢谢

  19. Cross compilation job System.Drawing.dll failed.UnityEngine.UnityException: Failed AOT cross compiler: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/BuildTargetTools/iPhonePlayer/mono-xcompiler –aot=full,asmonly,nodebug,static,outfile=”System.Drawing.dll.s” “System.Drawing.dll” current dir : /Users/apple/Documents/TestALL/Temp/StagingArea/Data/Managed result file exists: Falsestdout: Mono Ahead of Time compiler – compiling assembly /Users/apple/Documents/TestALL/Temp/StagingArea/Data/Managed/System.Drawing.dllmarshaling type 12 not implemented* Assertion: should not be reached at marshal.c:1915stderr: at UnityEditor.MonoProcessUtility.RunMonoProcess (System.Diagnostics.Process process, System.String name, System.String resultingFile) [0x00000] in :0 at UnityEditor.MonoCrossCompile.CrossCompileAOT (BuildTarget target, System.String crossCompilerAbsolutePath, System.String assembliesAbsoluteDirectory, CrossCompileOptions crossCompileOptions, System.String input, System.String output, System.String additionalOptions) [0x00000] in :0 at UnityEditor.MonoCrossCompile+JobCompileAOT.ThreadPoolCallback (System.Object threadContext) [0x00000] in :0 UnityEditor.PostprocessBuildPlayer:Postprocess(BuildTarget, String, String, String, Int32, Int32, String, String, BuildOptions, RuntimeClassRegistry)Error building Player: UnityException: Cross compilation failed.工程文件我未作修改,这是我这里直接发布到ipad时报的错,不确定其他人是否也遇到这个问题

  20. 请问Plugins下面的那些依赖文件是从哪里下载的?另外,在MAC下面,test在数据库中会变成CLOB类型的,我用varchar就OK。不知是不是数据库版本的问题。

  21. 大大的程式很好用哦,我下載在獨立項目中,執行的很順。於是我把它移到我的項目後,出現了這個問題,是system.data.dll的問題嗎?